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jogos que te ajudam a melhorar no lol,Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Eventos Emocionantes Imperdíveis, Onde Cada Jogo Se Torna Uma Batalha Épica Entre as Equipes e Seus Fãs..Derrickson comentou sobre as influências dos visuais do filme dizendo que "os quadrinhos de Steve Ditko e Stan Lee eram sobre esses visuais estranhos", assim como "uma grande quantidade de arte surrealista e fotografia e M. C. Escher". Inspirações adicionais para os visuais vieram de "vários experimentos, vídeos fractais do YouTube" que Derrickson encontrou, e o jogo eletrônico ''Monument Valley''. Derrickson afirmou que a "ambição era usar efeitos visuais de ponta para fazer coisas que eram novas - não apenas para explodir algo." Feige explicou que uma das áreas mais difíceis de ser inventivo eram as sequências de ação, já que Derrickson não queria que elas fossem "apenas alguém atirando um raio de eletricidade, e alguém bloqueando uma bola de eletricidade, para que alguém possa atirar outro raio..." Ao invés disto, eles tentaram incorporar o uso de diferentes dimensões na ação "com o interesse de criar uma identidade visual que era totalmente diferente do que já vimos em outros filmes". Sobre os cenários, Derrickson reiterou que a cena de luta astral foi baseada nos quadrinhos ''The Oath'', enquanto a luta final foi "uma tentativa de capturar a qualidade daquela arte" dos quadrinhos originais, e a perseguição na Dimensão Espelhada foi uma tentativa de imitar ''Inception'' "elevando a potência ao máximo, levando a ideia para um lado ainda mais surreal. Mas eu certamente devo muito a este filme". Especificamente para o clímax do filme, Derrickson quis ter "uma grande cena de luta onde estão destruindo uma cidade, e há um portal abrindo e eles precisam fechá-lo", subvertendo o tropo conhecido por ter o vilão derrotado através de um inteligente uso de poder, ao invés de mostrar "uma coisa CGI batendo mais forte do que a outra coisa CGI".,Chris Carter da Destructoid considerou que a abordagem furtiva era "gloriosa", também comentando que o Coração era seu modo favorito de descobrir novos conteúdos, que os quebra-cabeças e os desafios de navegação eram exigentes e que era recompensador tornar-se um assassino melhor. Suas principais críticas foram às deficiências técnicas do Xbox One, "dublagem afetada e problemas de roteiro, apesar da narrativa interessante". Nick Plessas da ''Electronic Gaming Monthly'' escreveu que ''Dishonored 2'' recriava "muitas das experiências positivas do título anterior, porém exige um esforço muito maior por parte do jogador desta vez para alcançá-las". Além disso, segundo ele, a profundidade emocional provinha do protagonista junto com as escolhas e consequências da história, porém Plessas admitiu ter ficado muito mais comovido com os "pequenos momentos" em vez de do final..
jogos que te ajudam a melhorar no lol,Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Eventos Emocionantes Imperdíveis, Onde Cada Jogo Se Torna Uma Batalha Épica Entre as Equipes e Seus Fãs..Derrickson comentou sobre as influências dos visuais do filme dizendo que "os quadrinhos de Steve Ditko e Stan Lee eram sobre esses visuais estranhos", assim como "uma grande quantidade de arte surrealista e fotografia e M. C. Escher". Inspirações adicionais para os visuais vieram de "vários experimentos, vídeos fractais do YouTube" que Derrickson encontrou, e o jogo eletrônico ''Monument Valley''. Derrickson afirmou que a "ambição era usar efeitos visuais de ponta para fazer coisas que eram novas - não apenas para explodir algo." Feige explicou que uma das áreas mais difíceis de ser inventivo eram as sequências de ação, já que Derrickson não queria que elas fossem "apenas alguém atirando um raio de eletricidade, e alguém bloqueando uma bola de eletricidade, para que alguém possa atirar outro raio..." Ao invés disto, eles tentaram incorporar o uso de diferentes dimensões na ação "com o interesse de criar uma identidade visual que era totalmente diferente do que já vimos em outros filmes". Sobre os cenários, Derrickson reiterou que a cena de luta astral foi baseada nos quadrinhos ''The Oath'', enquanto a luta final foi "uma tentativa de capturar a qualidade daquela arte" dos quadrinhos originais, e a perseguição na Dimensão Espelhada foi uma tentativa de imitar ''Inception'' "elevando a potência ao máximo, levando a ideia para um lado ainda mais surreal. Mas eu certamente devo muito a este filme". Especificamente para o clímax do filme, Derrickson quis ter "uma grande cena de luta onde estão destruindo uma cidade, e há um portal abrindo e eles precisam fechá-lo", subvertendo o tropo conhecido por ter o vilão derrotado através de um inteligente uso de poder, ao invés de mostrar "uma coisa CGI batendo mais forte do que a outra coisa CGI".,Chris Carter da Destructoid considerou que a abordagem furtiva era "gloriosa", também comentando que o Coração era seu modo favorito de descobrir novos conteúdos, que os quebra-cabeças e os desafios de navegação eram exigentes e que era recompensador tornar-se um assassino melhor. Suas principais críticas foram às deficiências técnicas do Xbox One, "dublagem afetada e problemas de roteiro, apesar da narrativa interessante". Nick Plessas da ''Electronic Gaming Monthly'' escreveu que ''Dishonored 2'' recriava "muitas das experiências positivas do título anterior, porém exige um esforço muito maior por parte do jogador desta vez para alcançá-las". Além disso, segundo ele, a profundidade emocional provinha do protagonista junto com as escolhas e consequências da história, porém Plessas admitiu ter ficado muito mais comovido com os "pequenos momentos" em vez de do final..